Show this page in

Veel sneller apps bouwen – ieder ontwerp is een werkend prototype

Is er een verschil tussen het maken van een app en het bouwen van een website? Een verschil? Da’s zacht uitgedrukt. Een app maken met AppMachine betekent een kleine revolutie in ontwerpersland. De tijd van schetsen, wireframen, goedkeuring krijgen en dan pas gaan coderen is voorgoed voorbij. Dankzij de slimme techniek werk je met een prototype en ga je veel sneller van concept naar eindproduct.

Iedereen die websites bouwt, weet het: zorg dat je groen licht heb voor je ontwerp en navigatie voordat je alles gaat coderen. Achteraf veranderen zorgt voor extra werk. Daarom maak je bij een website-ontwerp eerst uitgebreide schetsen en/of wireframes en duik je pas daarna in de code. Dat geldt niet voor apps. Apps zijn weliswaar net als sites gemaakt voor een scherm, maar daar houdt de vergelijking wel zo´n beetje op. Een website kun je nog schetsen, bij een app lukt dat door de techniek niet meer. Dat heeft twee oorzaken.

Ten eerste: een app bedien je op veel meer manieren dan een website. Bij een website wordt meestal maar één actie van de gebruiker verwacht: de klik. Met hier en daar een scroll. De interactie bij apps is vele malen uitgebreider: je veegt, je tapt, dubbeltapt, tapt en veegt tegelijk, zoomt, draait, houdt vast, noem maar op. En alles heeft een ander effect op wat er op het scherm gebeurt. En dan houdt de gebruiker dat scherm ook nog eens dan weer staand en dan weer liggend. Laat dat maar eens zien aan je klanten in een simpele schets …

Niet met schetsen na te bootsen

Een tweede reden dat nabootsen met schetsen en wireframen niet werkt voor apps is het gebruik van animaties. Apps zijn bedoeld voor kleine schermen, veel kleiner dan het scherm van een pc. Daarom maken ze veel gebruik van animaties: menu’s die in beeld schuiven of scrollen, pagina’s die vloeiend in elkaar overgaan met verschillende transitiemogelijkheden. Dit kun je met een schets niet laten zien. Of je moet wel heel handig zijn met een schaar, lijm en veel papier.

Tijdens het bouwen van je app maak je bovendien voortdurend keuzes: je verandert de inhoud, kiest voor een menu, et cetera. Die keuzes hebben een grote impact op het gebruik van de app. Daarom moet je apps echt testen op het apparaat waarvoor ze zijn gemaakt: smartphones en tablets, voor Android én iOS. Alleen zo kun je de gebruikersvriendelijkheid in het echt ervaren en de app door derden laten testen.

Maak gratis een werkend prototype/app

Om een perfect werkende app te publiceren, heb je dus een volledig werkend prototype op je smartphone nodig. Bij AppMachine is je ontwerp altijd een werkend prototype. Je hoeft niet uit te leggen hoe de navigatie werkt in het eindproduct. Je ziet de navigatie live. Alles wat je doet tijdens het bouwen van je app, bekijk je direct met de AppMachine Previewer op je smartphone. Die Previewer kun je gratis downloaden uit de app stores. Wil je de navigatie of de indeling van de app toch anders? Pas het aan in het CMS en bekijk op de Previewer of alles naar wens is.

Sneller apps bouwen – direct naar het eindproduct

Tijdens de ontwerpfase kijken er, afhankelijk van de opdrachtgever, vaak veel mensen mee. Die kun je dus echt laten zien hoe de app werkt. Vrienden, collega´s, klanten, de mensen van marketing, de afdeling communicatie, iedereen kan met de Previewer meekijken. Zo ervaren zij tijdens het bouwen hoe de app in het echt werkt. Maak een kopie van je app en bouw daar een ander hoofdmenu in of een andere indeling van de functionaliteit. Dit kost je heel weinig tijd. Je hoeft immers niet zelf te coderen. Dat heeft AppMachine al voor je gedaan. Ben je tevreden met het eindresultaat? Dan hoef je geen lang productietraject in te gaan, want je app is al klaar. Het prototype is gelijk aan je eindproduct en daarom direct klaar voor publicatie. Zo zet AppMachine het ‘sneller apps bouwen’ in een nog hogere versnelling.


Bouw een app voor iPhone en Android.

Het bouwen van een app voor iPhone en Android is gratis. U betaalt pas wanneer u de app publiceert.